Открытые уроки по созданию игр в Roblox Studio — от знакомства с интерфейсом до публикации готового проекта.
Roblox Studio — инструмент с открытым доступом. Платформа Roblox насчитывает более 80 миллионов активных пользователей по всему миру.
Официальная среда разработки для создания игр внутри одной из крупнейших игровых платформ в мире
Встроенный трёхмерный редактор, система объектов, скриптинг на языке Lua и прямая публикация — всё в программе с открытым доступом.
Платформа Roblox насчитывает более 80 миллионов активных пользователей. Разработчики могут монетизировать игры через программу Developer Exchange.
Studio подходит как абсолютным новичкам, так и опытным разработчикам. Первую сцену можно создать уже в первый час работы с программой.
Roblox Studio распространяется без оплаты. Скачать можно с официального сайта Roblox. Регистрация в Roblox также без оплаты.
Пять практических уроков от знакомства с редактором до публикации первой игры
Roblox Studio — доступная для всех программа для создания игр. Для работы нужна регистрация без оплаты. Установка занимает 2–3 минуты.
Скачать Roblox Studio с официального сайтаВ этом уроке мы познакомимся с основными частями интерфейса Roblox Studio. Знание панели инструментов (Toolbar), окна Explorer и окна Properties, а также области трёхмерного просмотра (Viewport) — это база для создания игр. Мы узнаем, где находятся эти элементы и как ими пользоваться.
При запуске Roblox Studio и создании нового проекта (например, на основе шаблона Baseplate) открывается главное рабочее пространство. В центре экрана вы увидите трёхмерную сцену — область Viewport. Здесь отображается ваша игра и все добавленные объекты. Чтобы перемещать камеру по сцене, зажмите правую кнопку мыши и используйте клавиши W, A, S, D.
В верхней части окна расположена панель вкладок Home (Главная), Model (Модель), View (Вид) и другие. Каждая вкладка содержит свои инструменты: например, на вкладке Home есть кнопка Part для создания новых объектов (куб, цилиндр и т.д.), а на вкладке Model находятся инструменты Move (Перемещение), Scale (Масштаб) и Rotate (Поворот).
Слева по умолчанию открыто окно Explorer (Обозреватель). Оно показывает иерархию всех объектов и сервисов в вашей игре. Например, развернув раздел Workspace, вы увидите объекты сцены, такие как базовая платформа Baseplate. Щелкнув по объекту в списке Explorer, вы автоматически выделите его на сцене. Через правый клик по элементу в Explorer можно переименовать объект или удалить его.
Справа от сцены находится окно Properties (Свойства). В нём отображаются настройки выбранного объекта. При выборе объекта в Properties появляются его характеристики: имя (Name), цвет (Color), материал (Material), размер (Size) и положение (Position). Изменяя эти параметры, вы сразу увидите результат на сцене.
Итак, интерфейс Roblox Studio состоит из нескольких частей: сверху — панель с вкладками и кнопками управления (Play, Pause, Stop), слева — окно Explorer, справа — окно Properties, а в центре — область Viewport. Все эти элементы связаны между собой: выбрав объект в одном месте, вы сразу увидите его свойства в другом.
Откройте Roblox Studio и создайте новый проект на основе шаблона Baseplate. Убедитесь, что окна Explorer и Properties видимы — если нет, включите их через вкладку View.
Выберите объект Baseplate, щелкнув по нему в Viewport или в окне Explorer. В окне Properties измените цвет (свойство Color) и посмотрите, как платформа сразу меняет цвет.
На вкладке Home нажмите кнопку Part, чтобы создать новый блок. Перейдите на вкладку Model и выберите инструмент Move. Переместите блок в новую позицию. Затем в Explorer щелкните правой кнопкой по блоку, выберите Rename и переименуйте его.
В Roblox Studio мир строится из простых деталей (Part), которые можно соединять между собой. В этом уроке ты научишься создавать новую деталь, менять её положение и размер, а также применять к ней разные материалы и цвета. Эти навыки пригодятся при создании собственных моделей и объектов в игре.
Деталь (Part) — это трёхмерный объект, который можно поместить в мир игры. Чтобы добавить новую деталь, перейди на вкладку Home (Главная) и нажми кнопку Part. Появится меню, где можно выбрать форму детали: Block (куб), Sphere (сфера), Wedge (клин) или Cylinder (цилиндр). Если просто нажать на кнопку Part, создастся куб по умолчанию.
Чтобы изменить положение детали, сначала нужно её выделить. Нажми Move (Перемещение) на вкладке Home. Вокруг выделенной детали появятся стрелки вдоль осей X, Y и Z. Потяни за одну из стрелок — деталь сдвинется в нужное место сцены. Таким образом можно точно перемещать объекты по горизонтали, вертикали и глубине.
Изменить размер детали позволяет инструмент Scale (Масштабирование). После его активации на выбранной детали появятся маленькие квадратики по краям. Захвати такой квадратик и потяни мышью — деталь растянется или сожмётся по выбранной оси. Этот инструмент помогает изменять форму детали по размеру, не меняя её положения.
Чтобы поменять внешний вид детали, используй окно Properties (Свойства). Выбери деталь, а затем в окне свойств найди поля Color (Цвет) и Material (Материал). В поле Color нажми на образец цвета и выбери нужный оттенок из палитры — деталь сразу окрасится. В списке Material можно выбрать материал поверхности: Plastic (пластик), Wood (дерево), Glass (стекло) и другие.
Создай новый проект или открой базовый шаблон Baseplate. На вкладке Home нажми Part → Block, чтобы добавить куб. Выдели куб и с помощью инструмента Move перемести его в центр сцены. Затем выбери инструмент Scale и увеличь высоту куба, растянув его по вертикальной оси.
В окне Properties измени цвет детали на красный, а материал — на Glass. После этого снова нажми Part и выбери Sphere. Перемести сферу рядом с кубом и уменьши её размер с помощью Scale, затем измени цвет сферы на синий. В результате у тебя получится простая композиция из двух деталей разной формы, цвета и материала.
В этом уроке мы узнаем, зачем нужны скрипты: они «оживляют» игру — меняют цвет объектов, добавляют движение и реакцию на действия игрока. Познакомимся с двумя видами скриптов — Script и LocalScript, научимся использовать переменные и команду print. В конце вы напишете первый скрипт, который изменит цвет детали при запуске игры.
В Roblox Studio скрипты пишутся на языке Lua. Script (обычный скрипт) выполняется на сервере и влияет на всех игроков сразу, а LocalScript (локальный скрипт) выполняется на компьютере одного игрока и действует только для него. Например, если вы хотите сделать эффект, видимый всем, используйте Script, а для интерфейса или управления конкретным игроком — LocalScript.
Чтобы добавить скрипт к объекту, включите панели Explorer и Properties через вкладку View. Если в игре ещё нет блока, на вкладке Home нажмите Part → Block — в Workspace появится куб. В панели Explorer найдите этот Part, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Insert Object → Script. Откроется окно редактирования скрипта.
Внутри скрипта можно обращаться к объектам через переменные. Переменная — это как именованная «коробочка» для хранения значения. Напишем код, который меняет цвет детали при запуске:
Команда print("...") выводит текст в окно Output — так мы убеждаемся, что скрипт сработал. Свойство BrickColor определяет цвет детали. Когда вы нажмёте кнопку Play (▶), игра запустится: Part станет красным, а в окне Output появится сообщение.
Откройте Roblox Studio и создайте новый проект Baseplate. Включите панели Explorer и Output через вкладку View. Добавьте Part: на панели Home нажмите Part → Block.
В Explorer найдите ваш Part, щёлкните правой кнопкой и выберите Insert Object → Script. Дважды щёлкните на скрипте, чтобы открыть редактор. Введите код выше и нажмите кнопку Play (▶). Part должен стать красным, а сообщение — появиться в окне Output.
В этом уроке мы научимся создавать простую систему очков в Roblox Studio и делать триггеры, которые добавляют очки игрокам при касании объектов. Такие механики часто используются в играх, чтобы наградить игроков за сбор предметов или прохождение уровней.
Чтобы отобразить очки игрока на экране, нам понадобится папка leaderstats. Roblox автоматически показывает содержимое этой папки в таблице лидеров (Leaderboard). Создайте новый скрипт в ServerScriptService (в Explorer щёлкните правой кнопкой на ServerScriptService → Insert Object → Script). Назовём его Leaderstats.
Внутри этого скрипта напишем код, который создаёт папку leaderstats и значение для очков:
Теперь создадим триггер. В Explorer выберите Workspace, нажмите правой кнопкой и выберите Insert Object → Part. Переименуйте созданный Part в TriggerPart. Добавьте скрипт внутрь этого Part и напишите следующий код:
Событие Touched срабатывает, когда какой-то объект касается этой части. Здесь hit — это деталь, которая прикоснулась к триггеру. Если hit.Parent содержит Humanoid, значит коснулся игрок, и м�� добавляе�� ему +1 к очкам.
В ServerScriptService создайте скрипт Leaderstats с кодом создания папки leaderstats и значения Очки. В Workspace создайте новый Part, назовите его КубикОчков и задайте ему любой цвет.
Внутрь КубикОчков вставьте скрипт с обработкой события Touched. Запустите игру (Play) и коснитесь кубика — у персонажа должно прибав��яться 1 ������чко, и э��о ��зменение будет видно в таблице лидеров.
В этом уроке ты узнаешь, как протестировать свою игру и опубликовать её на платформе Roblox. Это важный шаг — теперь другие игроки смогут найти и запустить твою игру. Также коротко поговорим о геймпасс��х (Game Passes) как о базовой возможности монетизации через Robux.
Перед публикацией важно убедиться, что всё работает правильно. В Roblox Studio есть кнопка Play — нажми её, чтобы запустить игру прямо в студии и проверить, как всё работает от лица игрока. Если нужно протестировать совместную игру, в меню Test найди кнопку Start Server, нажми её, а затем снова Play, чтобы присоединиться как игрок. Так ты увидишь, как игра работает в режиме нескольких игроков.
Когда игра готова, перейди в меню File (Файл) и выбери Publish to Roblox As (Опубликовать в Roblox). Откроется окно публикации, где нужно придумать название игры и описание, выбрать жанр (приключение, экшен или симулятор) и задать настройки доступа. Выбери доступ Public (Публичный), чтобы все могли найти и запустить игру. Затем нажми кнопку Publish — и игра станет доступна на сайте Roblox. Теперь любой игрок сможет открыть её в твоём профиле.
После публикации можно познакомиться с возможностями монетизации. Платформа Roblox предоставляет разработчикам инструмент Developer Exchange, который позволяет конвертировать заработанные Robux в реальную валюту. Одним из способов получения Robux являются геймпассы (Game Passes) — специальные предметы или возможности, которые игроки могут приобрести за Robux. Например, особый костюм или дополнительная способность для персонажа. Создать геймпасс можно в настройках игры на сайте Roblox после её публикации.
Продолжай развивать свой проект: добавляй новые уровни, практикуй скриптинг и изучай работы других разработчиков. Ты уже сделал большой шаг — создал и опубликовал первую игру на Roblox. Впереди ещё больше возможностей учиться, творить и делиться своими играми с другими игроками.
Открой свою игру в Roblox Studio и нажми кнопку Play, чтобы протестировать её от лица игрока. Убедись, что все механики работают корректно.
Перейди в меню File и выбери Publish to Roblox As. В окне публикации введи название игры и описание, выбери жанр и установи доступ Public. Нажми кнопку Publish — и твоя игра станет доступна всем игрокам на Roblox.
Навыки, которые вы получите в ходе изучения материалов
Интерфейс, инструменты, первые шаги — всё чтобы быстро начать разрабатывать.
Script, LocalScript, переменные, функции — базовый скриптинг с нуля.
Система очков, триггеры, таблица лидеров — реальные игровые элементы.
Создание, перемещение, масштаб, материалы и цвета деталей Part.
Тестирование, настройки публикации, доступ Public и первый шаг к монетизации.
Каждый урок завершается практическим заданием в реальной среде Roblox Studio.
Все материалы открыты сразу. Читай когда удобно — нет дедлайнов и расписания.
Подробные объяснения с примерами кода и пошаговыми инструкциями
Каждый урок завершается заданием в реальной среде Roblox Studio
Раздел регулярно пополняется новыми уроками и материалами
Материалы подойдут всем, кто хочет научиться создавать игры
Хочешь создать первую игру, но не знаешь с чего начать — здесь всё объясняется с нуля, шаг за шагом.
Уже играешь в Roblox и хочешь делать своё — научим скриптингу и построению игровых миров.
Отличная точка входа в программирование через создание игр. Lua — простой язык для старта.
Платформа Roblox предоставляет инструменты для монетизации через Developer Exchange.
Термины Roblox Studio, которые встречаются в уроках
Язык программирования для скриптов и игровой логики в Roblox Studio.
Скрипт на стороне клиента — для интерфейса и действий одного игрока.
Серверный скрипт — управляет общей логикой игры для всех игроков.
Объект для передачи данных между клиентом и сервером.
Основное пространство игры, где размещаются все 3D-объекты.
Базовый 3D-объект — из деталей Part строятся все объекты в игре.
Панель иерархии объектов в Roblox Studio — показывает структуру проекта.
Папка в объекте игрока для хранения показателей в таблице лидеров.
Ответы на популярные вопросы об обучении
Меня зовут Александр Бобуров, и я создал проект DevBlocks. Этот сайт предназначен для знакомства с возможностями Roblox Studio и обучения созданию игр. Моя цель — сделать разработку игр доступной для каждого, кто хочет научиться, независимо от возраста и опыта.
Материалы предназначены для начинающих разработчиков, которые хотят научиться создавать собственные игровые проекты. Раздел уроков регулярно пополняется новыми материалами.
Уроков в открытом доступе
Официальный язык Roblox
Требуемый опыт для старта
Платформы поддержки Studio